这是一种将原生身体贴图用于Mesh部件(如Mesh身体、Mesh头等)的技术,用于穿戴皮肤、纹身、化妆、alpha透明遮罩等,不占用格子,可以任意叠加。BOM层可以自由调整层级,建议在编辑外观时调整。

很多丝袜都是BOM的。目前大部分Mesh身体(Maitreya、eBODY、Legacy等)和头(Lelutka、ASR、TONKATIHEAD)都支持或默认开启BOM,不支持的也可以通过修改材质的方法实现开启。二次元头如M4系列等需要手动或脚本开启。

以Maitreya为例,Lara 5.3需要在HUD里开启,LaraX则是默认开启。开启BOM后,显示的将不再是身体本身的皮肤,而是你穿的skin,因此需要额外购买这些皮肤。如果您没有穿与之对应的皮肤,就会显示异常(如经典的Lelutka头没穿皮肤时奇怪惊悚的样子)。

一般通过选择初始角色就能获得这些身体皮肤,虽然质量不高,但也能说得过去。

eBODY Reborn默认开启BOM。

Legacy身体默认不开启BOM,可在公屏输入:/1 meshbody bom on来开启,输入:/1 meshbody bom off来关闭。

Alpha遮罩层也会在BOM上生效,因此开启BOM后,不能穿戴full body alpha,否则整个身体将被隐藏。Lelutka头同理。请按需穿戴需要隐藏部位的alpha。

纹身也是BOM的,并且有一定的穿戴顺序。如果某个纹身被其他纹身遮盖,则是穿戴的顺序不对,可以在装扮界面调整。调整完,记得保存一次套装。

切换皮肤、穿脱纹身、穿脱Alpha遮罩时,BOM并不是立即生效,而是有一个烘焙过程,这时候你的人物会呈现全身灰色,这是正常现象,待烘焙完成即可正常显示。